E2a

Kuinka pelata craps

Nopeatempoinen toiminta kasino noppapeli kutsutaan craps tekee siitä yhden mielenkiintoisimmista rahapelien siellä. Se on myös peli, joka tuottaa paljon toveruus välillä pelaajille, minkä vuoksi sinun tulee usein kuulla pelaajien huutavan rohkaista toisiamme ja nähdä heidät pumppaus nyrkkejään ilmassa tai taputus aina heittäjä hyvä määrä, joka pitää kaikkien vedot elossa. Jos haluat lähteä mukaan hauskaa teidän seuraavan matkan kasino, sinun on ensin tutustua perustiedot pelin sääntöjä.

  1. Ennen siirtymistään tietty pöytä, kestää muutaman minuutin kävellä kasino ja tarkkailla pelejä. Viimeinen asia, jonka haluat tehdä, on hypätä pöydälle, joka on kylmä. Sinun tulisi myös olla varma etsiä pieni kyltti kunkin taulukon kertoo kierrätysvaatimus kyseiselle peli. Yleisimmät minimisummat 5€ 10€ 15€ 20€ ja 75€.
  2. Odota, kunnes tauko kanteen yrittää vaihtaa rahaa pelimerkkejä. Se käsitteli erittäin huono etiketti (puhumattakaan epäonninen) päästä kätesi pelialueen kun ampuja on hallussaan noppaa. Varmista myös, että laitat käteisellä merkitsemätön osuus huovan pinnan tunnetaan esiliina. Joissakin kasinoissa, käteisellä toimii samalla tavalla kuin pelimerkkejä, mikä tarkoittaa, että jälleenmyyjät voivat harkita rahan live vedon, jos laitat sen johonkin panosalueiden.
  3. Kun saat pelimerkkejä, aloittaa tekemällä joko Pass tai eivät läpäise vedon. Jos panos Pass Line, joka tarkoittaa uskot ampuja voittaa (eli tehdä hänen kohta). Jos panos Älä Pass, se tarkoittaa, että uskot talon voittaa (eli ampuja ei tee hänen kohta). Ole tietoinen siitä, että jotkut muut pelaajat saattavat yrittää antaa sinulle hieman vaikea, jos päätät panostaa eivät läpäise. On parasta vain sivuuttaa nämä tyypit ja jatkaa pelanneet niin kuin haluat.
  4. Jokainen uusi peli alkaa come-out-heitolla. Jos heittäjä heittää 7 tai 11, se on nimeltään "Frontline voittaja", ja jokainen, joka panostaa Pass Line saa edes rahaa niiden vedon, kun taas panostaa Älä Pass menettävät pelimerkkejä. Come-out 2, 3, tai 12 kutsutaan "craps dice", joka johtaa menetys Pass Line vedonlyöjien ja voitto niille, joilla pelimerkit eivät läpäise. Molemmissa tapauksissa sama ampuja säilyttää määräysvallan noppaa toisen Come-out.
  5. Jos heittäjä heittää 4, 5, 6, 8, 9 tai 10 come-out-heitolla, niin että numero tulee vakiintunut pisteen. Ampuja on myöhemmin rullata sama numero (mikä tahansa yhdistelmä noppaa) ennen liikkuvan 7 saadakseen ja saada mahdollisuus aloittaa uutta pelin toisen Come-out.
  6. Kun piste on sijoittautunut, pelaajat voivat alkaa tehdä mitään vedon joka on painettu taulukonlaskentamenetelmällä, kuten Lyödä vetoa, Hardways, Field, Tule, ja älä tule. Pelaajat voivat myös antaa kertoimet niiden Pass, Älä Pass, Tule, älä tule, ja asettaa vetoja.
  7. Jos heittäjä heittää 7 ennen lyömällä kohta uudelleen, peli päättyy ja croupiers ryhtyy hävityiksi pöydältä. Noppaa ja siirry uuteen ampuja ja koko prosessi alkaa uudelleen.